《赛博朋克2077:夜城风云》基于电子游戏改编,相较原作以主角为单一视角的游戏故事,桌游中每一位玩家更需要为自己做主的操控感。所以,原作中的帮派概念有了用武之地。
每一个帮派已有丰富的背景,他们自有特色、阶级和各自的野心,同时展现出不同的行事风格,这些都将反映在桌游的策略组成中。所有帮派的目标明确且统一,构成了本作最大的竞争因素:统治夜之城的地下世界!
区域控制机制显然和背景十分契合,而声望系统的引入增加了一个新的竞争维度:区域影响力、金钱和街头声望,三种资源的获取和争夺构建出庞大的博弈空间。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!