近日育碧蒙特利尔迎来了它成立25周年纪念日,工作室大楼也挂上相关游戏的条幅,从左到右分别是《荣耀战魂》、《彩虹六号》、《孤岛惊魂6》、《刺客信条:英灵殿》,都是育碧的热门3A佳作。
奇怪的是,自家的《看门狗1》和《看门狗2》却不在其中。明明也是育碧很知名的IP之一,宁肯挂上重复的游戏也不愿意展示它们,为何待遇这么差呢?
说起来还挺伤感的,这几年《看门狗》系列的骨干人物陆陆续续走了很多。狗1、狗2的创意总监Jonathan Morin前些日子跳槽至网易游戏,狗3的创意总监Clint Hocking也调任至《刺客信条》新作项目。他们二位是实打实的人才,可惜被育碧高层所干涉,没有伯乐的千里马也难发挥全部实力。
早在今年5月时,国外育碧KOL@JorRaptor 就发现《看门狗》的很多开发人员要么被调到别的项目,要么就离开了育碧,他猜测《看门狗:军团》的失败或许已经让育碧放弃该IP。国内看门狗贴吧吧主/数据挖掘大佬/资深大神玩家@风城漫游者 也认为育碧最近的情况不佳,严峻到甚至开始考虑被收购。该系列十有八九会雪藏很长一段时间,就算什么时候来重启整合,那也得看碧海黑帆、阿凡达、星战的销售表现。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!