《最终幻想7》导演和游戏的重制版制作人北濑佳典及角色设计师、重制版创意总监野村哲分享了一些关于《最终幻想7》25 周年的感言。
《最终幻想7》于 25 年前的今天,也就是 1997 年 1 月 31 日在日本首次发售。
官方消息翻译:
北濑佳典:
“今年是《最终幻想 VII》问世 25 周年。它也标志着《最终幻想》系列本身的 35 周年,这意味着《最终幻想 VII》诞生于这 35 年历史的第 10 年。”
“就我个人而言,我一直认为《最终幻想 VII》是最近的一款游戏,但它现在实际上已经成为了‘早期系列’的游戏之一。即便如此,去年我们还是很荣幸在(日本)电视游戏玩家民意调查中被评为第三受欢迎的游戏。我们能够取得这样的成绩,非常感谢粉丝多年来对我们的支持。太感谢了。”
“《最终幻想 VII》再次成为该系列的最新游戏,包括《最终幻想 VII 重制版》和《最终幻想 VII:第一士兵》,您可以期待未来更激动人心的新发展!”
野村哲:
“今年是《最终幻想 VII》问世 25 周年,这款游戏现在已经存在了 25 年。我真的很感谢这 25 年来一直喜爱《最终幻想 VII》的所有粉丝,感谢你们的支持,克劳德在这段时间里从未被遗忘。”
“继《最终幻想 VII 重制版》的发布之后,《最终幻想 VII:第一士兵》现在也已开放运营,接下来我们还有《最终幻想 VII:永远的危机》也在等待中。通过所有这些令人兴奋的新项目,我了解到越来越多的人支持《最终幻想 VII》。不仅是原版游戏的粉丝,还有那些从未体验过它的人都被《最终幻想 VII》的独特世界所吸引。”
“而且未来还会有更多新的《最终幻想 VII》项目在重制版之后启动。团队将这个 25 周年纪念视为我们《最终幻想 VII》旅程的一个里程碑,并将继续朝着更大的目标前进,所以请继续支持我们前进!”
今天同日,官方还将举行纪念直播。直播将于油管上进行。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!