《艾尔登法环》聘请《冰与火之歌》作者乔治·马丁负责世界观设定,使得这款游戏在宣传之初就吸引大量玩家关注。不过,在马丁老爷子完成工作之后,他所做的东西有了一点点“扭曲”。
马丁完成了世界观设定,但他设计的角色都存在于艾尔登法环“崩坏”之前。而在这之后,相比马丁最初的设计,角色已经没了人样。
《艾尔登法环》监督宫崎英高在接受媒体采访时表示:“需要我们解释的东西就是‘他们是怎么变成这些非人怪物的?艾尔登法环的碎片是如何疯狂地进行污染并影响他们的?’我们接手的工作就是把这些大英雄变得畸形,把他们扭曲成面目全非的样子。我在想,如果能让马丁看到这些,如果他有机会看到游戏和这些角色的话,我觉得他可能会有一些震惊。他笔下的这些角色,设想的其实是一些更加人性的东西,更接近于传统的人类加上奇幻生物的剧情。我希望他能够从中感受到让人激动的东西。”
不知道马丁对此的反应会是惊喜还是惊吓,不过根据之前的报道来看,应该还是惊喜居多。如果有人能拿你的创意在一定基础上发展到你从未想过的方向,这种感觉还是挺不错的。
等《艾尔登法环》正式发售之后,玩家也有机会看到法环崩坏前后的世界观差别。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
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