角川书店的《艾尔登法环》游戏特典书《艾尔登法环:序曲》近日发行,其中有对FromSoftware社长、《艾尔登法环》制作人宫崎英高的长篇采访,提到了许多本作与《黑暗之魂》系列游戏相比的区别以及特色,汇总内容如下:
首先是地图,游戏正式版的地图面积将是测试版的10倍,还没有计算各式地牢的额外面积;不过玩家也可以选择直接挑战主要BOSS达成速通,大部分内容都不是必须的,尽管它们奖励丰厚。
然后是游戏内容,本作许多物品都没有《黑魂》系列那样设置的那么隐蔽,并设计了超过50种灵体道具(测试版中仅三种),而没有类似“誓约”的阵营系统,玩家可使用武器中包括连枷。
有一点优化是本作中角色解锁了外观调整功能后,可以随时不限制地重新捏人;游戏也会提供洗点系统,但会有次数限制和开放条件。
最后是游戏设定,玩家扮演的褪色者由于“赐福”的引导效果而具有了重生的能力,玩家在来到间隙之地之前已经死过一次了。
《艾尔登法环》将于2022年2月25日登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S以及PC(Steam)平台。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。