PC版的《战神4》添加了额外的功能,如NVIDIA DLSS和AMD的FSR支持,这两项画面技术极大地提升了游戏的性能运行表现,使得PC配置一般的玩家也能流畅游戏。
近日在接受外媒Eurogamer's Digital Foundry的采访时,索尼圣莫尼卡高级技术制作人Matt DeWald赞扬了NVIDIA DLSS,并解释了为什么要采用这两种技术。
“老实说,DLSS是一项了不起的技术,所以我们当然想要支持它。然后当AMD推出FSR技术时,我们理所当然的也决定加入它……它们使用相同的底层系统,所以实现起来相当简单。当你实现了其中一个功能,就可以很容易添加另一个。”
此前在接受外媒Game Informer采访时,游戏总监Cory Barlog表示,《战神4》早就想登陆PC,但对于新作《战神:诸神黄昏》能否上PC,他本人并没有承诺会很快移植,最终仍要由索尼来决定。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!