根据Steam DB数据显示,《战神4》在上周的全球销量排行榜上领先于早两天发布的《怪物猎人:崛起》,成为了steam上最畅销的游戏。
这款游戏的PC移植版在发售当日吸引了6万多名玩家,同时在线玩家高达65403人,而这一数字也随后也变为了73529。
索尼其余两款大型第一方PC版游戏,《地平线:零之曙光》和《往日不再》分别在2020年和去年达到峰值人数56557以及27450。
虽然以上数据来自于Steam,《战神》、《地平线:零之曙光》和《往日不再》同时也登陆了Epic商城,但在一定程度上也能说明《战神4》登陆PC的火热程度。此外,索尼的《神秘海域4》与《神秘海域:失落的遗产》也将在2022年登陆PC。
《战神4》的总监 Cory Barlog 在上周发表的一次采访中表示,PlayStation工作室的网络开发人员曾多次敦促索尼将他们的游戏搬上PC平台。
圣莫妮卡工作室也曾透露,这款《战神》重启版最初是在2018年面向PS4发行的,而PC端口的开发至少已经进行了两年。
而外媒VGC对于《战神4》PC版的评价为:“感觉PC版的《战神》比主机版要好得多。”
“PC版的《战神》是体验一款必玩游戏的最佳方式。”VGC在结论中说道,“它从来没这么好看过,呈现出一种鲜明的艺术风格,色彩丰富、残酷、令人难以置信的创新,性能近乎完美,即使是在一台性能并不卓越的PC上。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!