2022年1月11日,Fami通发布了2021年日本国内家用游戏市场规模报告,包含软件与硬件市场。
2021年日本国内家庭用游戏市场规模为3613.9亿日元,硬件部分2028.7亿日元,软件部分1585.2亿日元。具体数据如下:
市场规模比较:
2021年(52周)
硬件:2028.7亿日元,软件:1585.2亿日元。合计:3613.9亿日元
2020年(52周)
硬件:1856.6亿日元,软件:1817.2亿日元。合计:3673.8亿日元
与去年对比:
硬件:109.3%,软件:87.2%。合计:98.4%
各硬件销量:
Switch(包含lite、OLED机型):5579127台,累计22919501台
PS5(包含无光驱版):968185台,累计1223335台
Xbox Sereis X|S:97234台,累计128658台
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?