新时代的艺术表现形式越来越多样,故事的演绎方式也在不断进步。《黑神话:悟空》的惊艳亮相让神话题材的游戏多了几分热度,也更深了追求。越来越多的创作者重新选择了打磨人们耳熟能详的故事,以独特而创新的表现模式让经典再现于大众的信息圈。
今天要介绍的是其中的一款独特国风2D动作游戏——《西游·琉璃盏》。
初见奇葩,却有着浓浓国韵的画风;在国民认知最广的西游题材下,讲述的却是其中最默默无闻的“沙和尚”在书中一笔带过的“五指山下五百年” 间经历的爱恨纠葛。
《西游··琉璃盏》想用游戏的方式呈现一部国风新神话电影。
故事从何而起
说起西游,大闹天宫这一段想必已经深刻在所有人的记忆中,而后便是五指山下五百年,师徒四人先后入队,共同取经的事,大家对此应当也能回忆起个大概。
不过这篇故事讲的正是原文的那一段留白,那布满线索和想象空间的五百年时光。
在各具神通的天庭之内,排除故意,物件损坏是件几乎不会发生的事。而大闹天宫时都得以幸存的一具琉璃盏,却被卷帘大将碰碎,因此他被贬入人间,背负找回琉璃盏碎片的责任,经历修行之苦……
故事如何表现
与《黑神话》同也不同的是,作者选择了自己最擅长的表现方式。
出身美术院校的作者研究的是国画方向,在他既有经典传承,又自成一派的画风下,完成了一套独特的国风的美术场景与人设形象:
由此画风和独立游戏制作者经济实力考量下,找到的最适应的游戏玩法便是横板卷轴式的场景移动,以及静态绘图搭配窗格台词贴片的剧情演出。
在最早的版本内,这也是游戏的主要部分。不过,作者并不满足于这样。
一个故事需要生动,电影和游戏对它的表现更需要如此。所以动作冒险成了作者后续选择开发的新重点方向。
将游戏类型调整为动作冒险后,作者精心设计了各种类型武器及动作表现,以及丰富的怪物&boss攻击/法术动效,让剧情演出也更符合跌宕的节奏。当然,这一切依旧遵从作者的国风概念。
另外,为了补强游戏性,作者还另外在其中加入一些趣味玩法和随机内容,让作品在这一方面也具备深度,经得起玩家的琢磨。
故事如何进展
作为玩家能参与其中的“游戏”,它在电影对故事演绎外还具备一个天生的优势——玩家行为可带来的无限可能性,作者当然也不会放过这一点。
在故事的进展中,玩家也会碰到多次抉择的内容,这也将影响故事的走向,逐渐发展向不同的结局。
所以,要说剧情会如何进展,现在可以得知的唯一信息便是:拥有着变数和多种的可能性。
就目前放出的内容来看,目标国风题材游戏电影的《西游·琉璃盏》已具备了相当优秀的内容表现力和市场竞争力。该作将于2022年上线,相信完整的作品也一定能给玩家们留下新的话题与记忆,让我们拭目以待吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!