《光环:无限》发售还不到一个月,该作的首席叙事设计师Aaron Linde在本月初就表示,他将离开343 Industries,并在昨天宣布他将加入拳头游戏的研发部门。
Linde在推特表示,他离开是为了“寻求新的机会”。他个人也表示离开343是一个“非常艰难的决定”。“《光环:无限》将是我人生(职业生涯)当中最值得骄傲的成就之一”,“我很感激能成为其中的一份子”。
Linde还表达了对同事们以及对各位玩家的感谢,“是你们让2021年对我来说意义非凡!”
在加入343之前,Linde是Gearbox的《为战而生》的首席编剧,后来加入了《激战》厂商ArenaNet从事未公布的游戏项目,之后转战Bungie成为《命运2》的高级编剧,于2019年转入343参与《光环:无限》的项目开发。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!