《孤岛惊魂6》将于10月7日发售,近日外媒对育碧3D团队首席程序师Stephanie Brenham进行了采访,深入了解了游戏的主要技术特点,如光线追踪、FSR等。Stephanie Brenham回应了采访问题并给出了玩家们所关心的答案。
Stephanie Brenham说,《孤岛惊魂6》将采用和《孤岛惊魂:新黎明》同样的引擎打造,但开发团队做出了改进,比如减少CPU工作量以便更好地利用硬件资源,减少密集生物群系的绘制等。
次世代主机和PC版《孤岛惊魂6》有一些相同的优势,包括更好的细节层次、绘制距离、海洋模拟和高清纹理。新主机也可支持4K/60FPS。PC具有DXR反射和阴影、Fidelity FX(FSR,CAS)、解锁FPS、超宽屏幕和可调整的FOV。
光线追踪是PC独有的功能。FSR是为PC玩家提供的一个选项,性能提升实际上取决于硬件配置。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!