近日,《战神:诸神黄昏》的创意总监Eric Williams在接受采访后表示奎爷过去作品中的一些经典战斗动作将在《战神诸神黄昏》中回归,一起来了解下。
在接受油管主 Kaptain Kuba 采访时,Williams透露,工作室很早就开始计划在新的《战神》系列里,加入前作的动作。但玩过《战神4》的粉丝认为,虽然混沌之刃回归了,但跟想像中的不太一样,例如:以前奎爷使用混沌之刃高跃于空中与敌人战斗的动作,非常炫酷,却没有在本作中出现,更多的都是在地面上打斗。
Williams承认确实没能在《战神4》完全实现前几部的经典动作,一些开发人员提议恢复奎爷以前的连招combo招式,并在不同武器模式下有着不同的连招方式,Williams表示:“员工们提醒了我,现在我们会带回那些过去我们忽略的战神动作要素”。
虽然创意总监Eric Williams并未说明,具体回归了哪些招式,不过《战神:诸神黄昏》的战斗机制会比《战神4》更加复杂,更注重战斗的表现肯定会让,动作迷们再呼过瘾,毕竟《战神》本质是一款动作游戏。目前《战神:诸神黄昏》虽然公布了实机画面,但具体的上市时间并未公布。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……