前段时间玩家游玩《死亡循环》PC版时发现,该游戏有明显的画面卡顿问题,在经过玩家反应以后,开发商Arkane马上对玩家做出了回应,表示该问题属实。
在游戏社区经理在reddit上分享的一份声明中,Arkane表示,他们正在“优先”调查这个问题。
“大家好,我是《死亡循环》的社区负责人之一,”MortalEmporer在reddit上回复帖子时写道,该帖子开玩笑地表示《死亡循环》卡顿问题是由于游戏中食物的图形质量。
“虽然这些汉堡看起来很棒,但就性能而言,我们知道一些PC用户在死亡循环中遇到了卡顿问题。”“我们目前正在积极调查这一问题,并将尽快向你们提供更具体的信息。”
《死亡循环》在Steam上的评论也受到了冲击。尽管这款游戏在发行时引起了较大范围的关注,但它目前的用户评价却是“褒贬不一”。
还有用户评论猜测游戏卡顿的罪魁祸首是极具争议的防篡改技术Denuvo。不过Digital Foundry的Alex Battaglia昨晚在Twitter上表示,目前并没有证据表明是Denuvo防篡改导致的卡顿。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!