任天堂在GameCube上推出了多款奠定往后3D化发展路线的经典游戏。其中最畅销的前三名分别为《任天堂明星大乱斗 DX》(740 万套)、《马里奥赛车:双重冲击》(696 万套)以及《超级玛利奥阳光》(628 万套)。此外还有《皮克敏星球探险》、《塞尔达传说:风之律动》、《塞尔达传说:黄昏公主》等。当时任天堂还争取到CAPCOM的支持,独占包含《生化危机》、《红侠乔伊》在内的多款作品。
相较于早 1 年半推出的PS2来说,GameCube 具备更为强大的硬件规格与处理性能。不过起步较晚使得市场版图已经被 PS2 抢占大半(当时全球已经卖出超过 1000 万台)。欧美方面又面临财力雄厚的微软于同年 11 月推出的更高规格竞争产品 Xbox。虽然 GameCube 与其他两台竞争产品维持三足鼎立的态势,且争取到不少协力厂商支持,不过除了独占游戏之外,主机上并没有太多与众不同的特色,因此销售并不亮眼。最终全球仅卖出 2174 万台,相较于前代 N64的3293万台与前前代SFC的4910万台来说大幅减少。
吸取GameCube销售失利的教训,任天堂于是在下一代大幅改变路线,舍弃传统的硬件规格竞争策略,直接沿用GameCube硬件架构加以改良压低成本,于2006年11月推出不以画质提升为目标,而是采用崭新体感操作玩法的“Wii”主机,广获好评,成为任天堂旗下首款销售破亿台的游戏主机。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。