近日,《战神:诸神黄昏》的导演Eric Williams透露了游戏战斗更新的一些细节,以及它与原版《战神》不同之处,续集将提供一个更多样化和战术要求更高的战斗。
创意导演Eric Williams在接受采访时说:“在《战神:诸神黄昏》中,我们想要针对奎托斯做些什么,我们想要给予玩家更多的可表达性。在很大程度上,这将来自阿特柔斯,他逐渐成长并变得更加熟练,从而在战场上提供了大量额外的连击动作。从他们的合作方式来看,他已经成长了一些,所以他会为奎托斯进行更多后续工作。”
《战神:诸神黄昏》中的敌人也会进化,并学会对抗主角二人组的新能力。你需要决定战术,选择谁先攻击——奎托斯还是阿特柔斯。创意总监解释道:“显然,生物必须拥有与之对抗的工具,否则你就会击败它们。”与《战神》原版相比,在战斗中采取的策略数量将会大大增加。
另一件增加游戏体验的地方便是关卡的垂直性,游戏实机展示中可能会注意到奎托斯用铁链抓住窗台,与敌人相撞,然后跳下去继续战斗。不仅是奎托斯,敌人也会利用身高优势,这将增加游戏情境的多样性,改变玩家在战场上战斗的方式。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?