微软最近申请了一项技术专利,该技术将允许Xbox通过玩家参与游戏时的语音聊天,分析玩家对正在发生的事情的情绪反应。
微软的这项专利源于两个主要因素,其一是Xbox拓展了多人游戏中的语音聊天功能,而另一个因素是语音聊天的拓展使一些玩家遇到了具有过分攻击性以及粗鲁的行为。该专利指出,许多这些亵渎和侮辱的话语会对玩家造成情感伤害,而在线游戏的匿名性使其变为一个复杂的问题。
该专利中的技术将会分析用户会话中音频流的声音特征模型,并记录在历史数据中,该技术能够读出的情绪状态包括愤怒、恐惧、厌恶和悲伤等。这项技术还将检测中性语音,并围绕玩家的情绪反应方式创建语音配置文件。它将分析音调、语气变化、音量水平和语速,这些变化都可以表明玩家使用语音聊天时的情绪反应。
根据该专利,微软可以为用户创建声誉评分,通过分析历史数据来确定。声誉分数基于各种因素,包括对用户个人资料的投诉、有多少其他用户屏蔽了这名用户,以及用户个人资料被封禁的次数。通过这种方式,微软的新技术可以轻松识别在Xbox上玩游戏时发脾气的玩家。目前尚不清楚微软将如何使用这些数据来使Xbox游戏受益。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家