《如龙》系列原本是一个比较小众的游戏,而在上一世代主机上它收获了上百万新玩家、走入了更多人的视野。不过随着桐生一马的故事完结,《如龙》工作室也开始尝试更多新模式,比如《如龙7》改用了回合制、衍生作《审判之逝》改变了叙事基调。最近外媒thegamer采访了制作人细川一毅,了解了他们对该系列的未来计划。
细川一毅表示,过去6、7年他一直只做《如龙》游戏,很想尝试做新IP,但很多想法都被否决了;最后《审判之逝》获准开发,其中新增的很多元素都是他们工作室第一次尝试的。
而对于《如龙》系列的未来,细川一毅说他们仍计划在全球范围发布游戏,并且想试试不以日本为舞台的《如龙》游戏,让《如龙》的角色们前往其他国家探索、战斗。
此外,thegamer还半开玩笑地问了一个的问题:假如约翰威克(疾速追杀男主)跟桐生一马对打,谁会赢?细川一毅表示,桐生一马严格来说不算是凡人之躯,因为他受到枪击都死不了,而约翰威克主要擅长用枪,所以他认为约翰威克应该打不过桐生一马。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!