EA旗下工作室BioWare工作室更新了招聘信息,显示《质量效应》新作项可能目不会使用EA自家Frostbite(寒霜)引擎,而是转用虚幻5引擎制作,将回归系列初代《质量效应》三部曲采用的虚幻引擎,来看下详细情况。
在招聘信息中的职位要求可以看到,职位为BioWare《质量效应》新作的高级工程主管 ,同时也是BioWare工作室战略的重要领导者,作为领导者必须具备5年以上的C++多平台编程经验、虚幻引擎4+的成熟开发经验,和相关项目成果。
目前虽然不知道《质量效应5》何时能推出,但《质量效应:传奇版》很好的填补了这一空缺,这款游戏自发行以来就非常畅销,EA也很满意它的表现。 EA首席执行官Andrew Wilson在上个月的收益电话会议上表示:“《质量效应》前三款游戏的重制,重新点燃了世界各地粉丝的热情,推动了销售业绩远远超过我们的预期。” 也许在次世代引擎虚幻5的加持下,《质量效应》系列将重获新生。
更多内容:质量效应:传奇版专题质量效应:传奇版论坛
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?