格林表示:“我们的机器是一个神经网络,然后我们的网络为我们提供了一种学习方式,然后在运行时生成大规模、逼真的开放世界,这是游戏开发的突破,有助于让游戏世界变得比以往更大。
“如此庞大的游戏世界的部分吸引力在于,玩家将感受到更真实的自由和探索感。如果游戏世界足够大,玩家就会不断发现新事物,这将使他们保持参与和兴趣。”
格林和他的团队将通过新的游戏《序章(Prologue)》来展示他们利用机器学习创造的技术初期阶段。在这个体验中,玩家将进入一个开放的世界,必须在地图上找到通往目的地的路。格林说:“除了天气影响之外,没有枪支或敌对遭遇。也没有固定路径,所以玩家需要在地图上寻找资源和工具才能到达终点。”
格林说:“这款游戏实际上是一个技术演示,旨在向玩家介绍工作室的地形生成系统。”而且因为这是一个早期的技术演示,所以将使用按需付费的方式提供 《序章》。
不过,《序章》只是这项技术的一小部分,它将为格林所说的“更广泛的体验”提供助力。按照他的说法,要达到拥有更广阔的互动世界以供玩家探索的话,还将是一个多年的旅程。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!