“吃鸡”之父、PUBG的创造者、大逃杀世界的先驱布伦丹·格林 (Brendan Greene) 近日在推特上发布了一则视频。
格林最近离开了 PUBG Studios,并在他成立的PlayerUnknown Productions工作室开发新的游戏项目。他的新项目是一款大型开放世界游戏,其规模比之前制作过的任何游戏都要大。
“我们希望以很少尝试的规模创建一个真实的沙盒。世界有数百公里,有成千上万的玩家在互动、探索和创造。我谦虚地追随着许多其他伟大的开放世界开发者的脚步。我的梦想不是创造游戏,而是创造一个世界,”格林在这段视频中说。
“创建如此庞大的世界的众多问题之一是内容的绝对数量:资产、游戏机制、地点等等,这些都是必需的。现实的开放世界需要花费大量的时间和精力来制作。”他说。
为了解决这个问题,格林和他的团队正在使用机器学习将一些工作分摊到计算机上。顺带一提,机器学习无疑是时下热门,例如EA这样的大厂甚至有1000多人致力于一个野心勃勃的机器学习项目。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!