过去二十年中,顽皮狗因为推出了大量的3A大作而备受玩家欢迎。不过《美国末日2》发售前,关于顽皮狗团队中的加班文化的报道已经开始浮出水面。在游戏跳票后,更有部分开发者匿名表示,游戏的跳票导致了更多的加班而不是让他们获得一些喘息的空间。
Neil Druckmann(左)、顽皮狗联合总裁Evan Wells(右)
顽皮狗联合总裁Evan Wells以及制作人Neil Druckmann最近在接受外媒GameInformer的采访时,就谈到了顽皮狗在去年(2020年)被曝出加班问题之后做出的改变。
Neil Druckmann表示顽皮狗正在寻找一些可以改进(加班问题)的方法,包括通过工作时长来评估员工的身体状态,以及去了解员工们身上的压力等等。Neil Druckmann说:“每个人对加班都有着不一样的定义,我们现在还找不到一个适合所有员工的解决加班问题的方法,因为每个人都有着不一样的情况,我需要去具体对待。”
GameInformer的记者还在采访中问到,顽皮狗员工工会化的问题,Evan Wells表示他目前还没有重点考虑这个问题,也不知道(工会化)是否就会是加班问题的解决方法。Neil Druckmann称,顽皮狗已经试过去推动一些反加班文化的措施,但是看似一劳永逸的解决方法不会每次都能成功。
两位高层表示: “我们会说,‘好吧,这个时间段以后不要工作’,或者‘周日工作不是强制性的’,而且总是有人在拐弯抹角地说,‘好吧,我周五不能工作,因为我必须和孩子们在一起。其实星期天来比较方便。当你试图拥有一个灵丹妙药,就像一个解决方案,你总是把某个人抛在身后。这就是为什么我们觉得我们需要多种解决方案。我们必须从多个角度来看待这个问题。”
关于严格的工作限制,Wells表示,“如果我们推出了某种工作时间限制,比如工作时间达40个小时之后,服务器就会关闭,你不能再工作,这会让有些人无休止地感到沮丧。有些人真的希望能够按照自己的意愿进行额外的修饰,(这种方式)让他们会觉得自己被铐住了。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!