随着《暗黑破坏神2重制版》的发布日期越来越近,许多玩家又将注意力转向2000年发售的《暗黑破坏神2》,它至今仍然被认为是一款非常经典的游戏,在发售20多年后还有大量的忠实粉丝反复游玩。然而,这款传奇游戏的开发人员为其付出了非常高昂的代价,他们为实现这款伟大的游戏付出了很多。
根据David L.Craddock(他是十几本关于电子游戏的书籍的作者)说,《暗黑破坏神2》的制作是一项艰巨的任务,他在书中用了大约10章专门介绍《暗黑破坏神2》的开发过程,其中提到了18个月的残酷时期。
David称这个18个月令人精疲力尽,公司为员工分发了睡袋和食物,以便于开发人员不必离开办公室。这似乎是节省时间的好办法,但夜以继日的工作对开发人员来说相当艰苦。北方暴雪的联合创始人兼时任总裁David Brevik收到的打击尤其严重。Craddock表示Brevik在《暗黑破坏神2》接近完成时精神濒临崩溃,他花了大量时间去玩《无尽的任务》来逃避项目的压力和他失败的婚姻。
Craddock还表示,虽然《暗黑破坏神2》的原始版本很棒,但游戏的DLC《毁灭之王》被所有参与游戏的员工认为是游戏的顶点。
《暗黑破坏神2重制版》将于9月23日在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Nintendo Switch上发布。
从来没见过这么抽象的策划。
带着律师身份证明,在法庭上拍下桌子,提出针对证人证词的漏洞。此时此刻,我猜你要大喊一声“异议!”了,但是稍等,这里不是《逆转裁判》。这里是《无罪之庭》!
深夜看罢《首尔之春》,恍惚间似有军靴踏过书房的木地板。这部以1979年韩国军事革命为底色的影片,既非简单的正邪对抗,亦非热血的英雄叙事,倒像一柄冰冷的手术刀,剖开了权力肌理中最隐秘的毛细血管。