宫崎英高的魂类游戏新作《艾尔登法环(Elden Ring)》在今年的E3游戏展会上正式公布,本作引入了全新的游戏玩法,即在游玩过程中允许玩家收集敌人的灵魂并可以在战斗中召唤他们。
自从这种新的玩法公布之后,众多玩家纷纷对这一新的机制表示担忧,害怕新推出的游戏机制会变相降低游戏难度。玩家们有这样的担忧其实是可以理解的,毕竟宫崎英高的游戏一直是以高难度著称,所以很多喜欢挑战自己的玩家并不喜欢游戏难度降低。
对于玩家的这一疑惑,开发团队在一次参访中做出了自己的回应,他们表示已经对新推出的召唤机制进行了平衡,此次平衡过后,游戏难度将不会因为召唤机制而降低。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!