在外媒对《帝国时代4》开发工作室World's Edge的总监Adam Isgreen和Relic Entertainmen游戏总监Quinn Duffy的最新采访中,《帝国时代4》透露AI将会不断地进行学习提升,直到“无敌”。
采访中,外媒向他们询问了一个RTS游戏中的古老问题:AI的难度使用何种方式提升?
两位制作人回答道:《帝国时代4》目前正使用机器学习来训练AI,它将不断地从当前的元数据中学习。“但我们想更进一步,”Isgreen说道,“下一步,我们可能会考虑建立一个更强的AI,它从与玩家对战中将不断学习,直到它不可战胜”。
“我们可以在不同的方面、不同的难度践行这一点,就像我们在《杀手本能2》中做的那样,我们的AI会学习如何像玩家一样游玩、甚至是嘲讽,比如:玩家什么该时候蹲起嘲讽,等待别的玩家起身时该怎么移动的等等,”Isgreen补充说。“我认为我们可以开始将很多东西应用在RTS游戏中来。首先从试着模仿并加入玩家使用的策略开始”。
《帝国时代4》是由微软开发的一款即时战略游戏。该作是《帝国时代》系列正统续作,将于10月28日发售。该作品拥有15年以上的历史,以及近十几个专营权。游戏以其历史文明之间的战争而闻名,系列从石器时代到现代初期,甚至包括一个探索传奇生物和神话的故事。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。