8月25日,由东南亚独立游戏工作室Skrollcat Studio开发的平台冒险游戏《花之灵Hoa》已经正式解锁,目前在Steam获得97%好评率。许多玩家和媒体一致表示本作的音画水平非常出色,能够给人带来一场极致的视听体验。
如果你正在犹豫是否购买《花之灵》,或者对画面唯美的平台冒险游戏感兴趣,或者被本作时而宁静、时而恢弘的音乐打动,亦或只是单纯路过……那么不妨花费几分钟时间阅读这篇《花之灵》评测,了解一下这款能在繁忙的现实之外带给你治愈的出色独立游戏。
>>>轻解谜玩法:难度适中的平台解谜,结合场景设计的关卡机制
一场能治愈玩家的游戏自然不会拥有让玩家感到欲哭无泪的难度……当然也不代表本作就一点复杂性都没有。《花之灵》内拥有多种辅助平台跳跃玩法的机制,例如被戏称为“弹射起跳”的蓄力系统——该系统允许玩家在有弹性的表面上实现字面意义上的弹射起跳以达到更高的位置,从而跳过许多机关和地形。
此外,游戏中还有许多各式各样的机关设计,丰富了原本略显枯燥的平台跳跃玩法。碰一下就会飞走的瓢虫需要玩家精准掌握每次跳跃的节奏和落点,能够拉着主角向上飞的瓢虫则降低了玩家的容错率。虽说操作失误也没什么惩罚,但掉到最底下重新来过还是会让人血压上升的……
解谜玩法是平台跳跃游戏的重要组成部分之一,而《花之灵》自然也不会例外。游戏中拥有各式各样的谜题等待玩家破解,例如需要玩家以不同顺序推箱子到指定位置的迷你拼图和拥有不规则开关的老虎机谜题等。这些谜题能够在保证玩家不会产生挫折感的前提下丰富游戏的玩法和深度,增加游玩过程中的趣味性。
值得称赞的是,《花之灵》中的谜题很好地与场景美术进行了结合。在一些需要推箱子垫高自己以达到更高位置的谜题中,玩家要推的“箱子”居然是一群憨态可掬的甲虫——甲虫那可爱的大眼睛甚至会跟着玩家的跳跃而转动,可以说是非常细致了。
有些时候,甚至连地图的基本机制都能与场景美术进行融合。在一些关卡中,玩家会遇到听起来“很合理”的基本机制变化:例如在水下时,下坠速度会变慢;在梦境中时,地图则会发生左右颠倒、画面倾斜等现象。场景风格的变化与游戏基本机制的变化相辅相成,这让玩家在欣赏优秀美术的同时也感受到游戏本身带来的快乐。
给笔者留下最深刻印象的,或许还是一段水下的迷宫部分:水中关卡的低速下落机制与溶洞中无光照的环境结合,让主角在一片漆黑中伴随着沁人心脾的钢琴曲向下一直坠落,随后便是在黑暗、少量光源和各种曲折道路之间探索迷宫的经历。
>>>慢节奏艺术:超精美画面+绝伦交响乐,宛如童话般的剧情展开
为了让《花之灵》的平台跳跃世界看起来足够赏心悦目,开发者们其实下了非常大的功夫:想象一下一款2D游戏中的角色和地形都拥有自己的3D建模,甚至光影效果都是现场计算!主角在跳上植物的叶片时更是会导致叶片产生相当流畅的晃动动画特效——也难怪本作最低需要GTX 760以上的显卡了。
此外,游戏中的所有场景与地图元素均为手绘而成,其画风与制作理念近似宫崎骏、高畑勋等人创办、曾出品《千与千寻》《幽灵公主》等动画电影的吉卜力工作室。这种充满治愈效果切贴近自然的艺术风格不太适合用语言阐述,各位玩家只需亲身体验即可享受其中。
《花之灵》的背景音乐则由瑞典钢琴作曲家Johannes Johaon主导完成。这位才华横溢的钢琴家曾参与多款游戏的原声带创作工作,并为我们带来了美轮美奂的《花之灵》背景音乐。
与背景音乐相结合的则是本作近似童话般的剧情故事展开。游戏采用了倒叙手法描绘剧情,使玩家在游戏开头便能对游戏剧情产生好奇。随着关卡风格的变化和剧情的有序展开,玩家能够进一步了解到这片唯美土地上曾发生过的悲剧事件,以及主角本人的身世之谜。
《花之灵》优缺点总结:
+独立游戏中一流的画面水平
+美轮美奂的背景音乐
+寓教于乐的童话剧情
+难度适中、玩法丰富的平台解谜
-流程稍短,根本不够玩!!
杉果娘主观评分:8/10
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!