“喂,你终于醒了。”如果你是一位《上古卷轴5天际》(后称《天际》)的玩家,你对这个画面一定不陌生。当你睁开眼,发现你被捆绑在一辆推车的后面,你和其他囚犯将要被带到处决处。这是《天际》经典的开场剧情,而由于展开过于魔性,它也成为了一个有趣的梗,几乎可以接在所有黑屏后面。
而近日,一位曾在贝塞斯达参与开发了《天际》的员工Nate Purkeypile在Twitter上分享了一些团队在开发这段片段时遇到的一些困难和小趣事。
由于整个场景是即时演算的,环境中一切物件都是由物理引擎模拟而成,所以只要环境中出现任何变化都有可能影响到这辆囚车。“假如这条路太颠簸了”,purkeypile说。“也许是有人不小心把一块石头放在里马路太近的地方。”而有些时候,车辆不仅偏离了既定路线或是剧烈晃动,它甚至像被巨人击中一样飞上天空。Purkeypile说到:“有些情况下这辆车会直接在路上剧烈滚动然后离开这条路。”“问题是这种情况并不是每次都会发生,所以一开始没有人知道到底是什么原因导致的。”
最终,他们发现使这辆车飞上天空的,竟然是游戏中的蜜蜂。蜜蜂是《天际》中一种炼金原料,“蜜蜂最开始的属性被设置为无法拾取,并可以和其他物体发生碰撞。所以当有蜜蜂碰巧经过车辆的路径时,那只蜜蜂就成了一种不可移动的自然力。而推车想往下走,蜜蜂却又不动,推车就会向上飞。!”
Purkeypile以这个蜜蜂为例说明了为何开发开放世界游戏如此的棘手。“每次你修复一件事,”他说,“你都可能会破坏另一件事。开放世界游戏尤其是如此。不过,所有系统的相互作用最终又使它们变得非常有趣。”
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。