最近,XBOX老大 Phil Spencer 接受采访谈论了,谈到了关于对于免费竞技游戏玩法发展趋势,例如《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》等免费吃鸡游戏的人气一直居高不下。他表示:开发者应该专注于为玩家创造良好的游戏体验,而不是一味追随最新趋势。
他表示:“我认为游戏行业的商业模式多样性是一种优势,也是一种创造性优势,而不仅仅是一种商业优势。如果你有一款很棒的游戏,不管它的题材如何或者是否联网,只要你是为玩家创造了独特体验,我都希望它们能够获得成功。现在很多游戏公司都去做了这种大逃杀游戏,但是游戏市场是必须要有多元化的,这样才能持续前进。”
免费但是道具收费的大逃杀游戏,毫无疑问成为了很多厂商的摇钱树,随着时间的推移,大量同质化的游戏,会很快让玩家感到乏味,当逃杀游戏不再热门,开发者就会意识到创造优秀的游戏体验和品质才是最重要的,而不是追随热度。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?