在刚刚结束的2021年Chinajoy上,西山居在自己的展区搭建了属于剑侠系列续作手游《剑侠世界3》的展台。除了受到大量游客欢迎的、精致还原游戏中人物形象的Coser,游戏本身的试玩也吸引了许多玩家的眼球。
《剑侠世界3》是西山居时隔5年再次推出的新一代剑侠情缘手游。全新的世界、全新的江湖,手机屏幕上呈现出的优秀画质和多人同屏下的流畅体验让新老玩家感到十分惊喜和兴奋。
在CJ期间,游侠网采访了制作人小浪哥,和他聊了聊《剑侠世界3》相关的种种,以及他心目中的“真武侠”。
Q1:从剑侠情缘到剑侠世界,西山居的武侠一直是被国内玩家认可的。这种武侠也影响到了制作组,从PC到手机,这种武侠内核的是怎样传承的?
小浪哥:我们也在不断进步。说大一点,侠之大者为国为民,所以我们这次保留了剑侠情缘的大背景,以家国情怀为基调,《剑侠世界3》以南宋时期宋金大战大背景为前提。每个产品定位不一样,细节上面就会体现在这里面的家国情怀。《剑侠世界3》以群战为目的,所以我们更多是大战场采集物资、为宋金进行备战,这个是要展开的。同时也会从兄弟江湖重情义去扩展武侠文化。对武侠的探究也是每一代的核心点,比如由内而外的战斗功法还有有迹可循的战斗方式。
Q2:在玩法内容上,家族玩法是《剑侠世界》的核心玩法,PVP和PVE玩法也是非常丰富的,那么在丰富游戏玩法方面,运营团队是如何去构思内容和判断玩法的可玩性呢?
小浪哥:首先,我们架构整个游戏的时候会有不同玩法的定位,我们会分不同的类型和强度,龙泉属于初始的部分,强度是非常低的,玩家属于初学级。再到梦华录会属于终极本,玩家需要有一些协作配合。再到了更高的千机楼,就需要玩家高强度的配合。在pvp上面,我们会有不同的类型,比如说白虎堂这种经典的玩法,它是属于一个强争夺的类型的玩法,野外boss是属于群体争夺,玩家能够去争夺击杀boss的过程。
每个玩法我会定义他的奖励产出类型。针对不同的家族,我们思考他在里面是什么打法战略,需要什么,会做什么。因为我们是群战类型,需要指挥官制定策略,指挥官会带动整个家族一起加入战斗,这是我们在设计玩法中就会思考的一个架构。
Q3:刚提到这一代的核心玩法还是pvp,需要一些指挥,这些其实是依托于强大的有势群体来实现的,需要更强的协作,对发售后这方面的运营有没有什么预期?
小浪哥:在设计之初我们就考虑到家族的定位,我们希望在竞争的过程中也能给予到一些中小家族他们生存的空间,才能有更庞大的社区。以往大帮会会让小帮会没有生存空间,目前我们把这一块考虑为重点任务,比如说伤害排名上会给小帮会更多空间,让他们的差距小一点。同时也会给到一些中小家族利益循环,保证整个社区越来越大。社区之内有师徒系统,让整个社区还有整个游戏氛围更加健康。
Q4:CG宣传中也提到了新颖的战斗模式,想请问《剑侠世界3》的战斗模式具体有哪些新颖之处,当初制作这些模式又基于怎样的初衷?
小浪哥:这次技能功法也是做了一些创新的。包括这次我们所有的门派都设置了双形态,比如说天忍,他在平时的技能战斗中会积累能量值,当他槽满的时候,可以切换成修罗状态,背后出现一个大修罗,技能和特效和所有攻击都会暂时双倍。比如奶妈职业,可以进入到漂浮的状态,技能释放可以边走边打的,不会受制于人。每个职业都会有不同的双形态的设置。常规的躲避这些操作,都非常灵活,能够快速切入攻防,快速脱离战场防止玩家追击,到时大家可以体验一下。
Q5:在观看了《剑侠世界3》的动态天气系统展示后,其中四季变换、雨雪交替等画面给人留下了很深的印象,能否透露一下在制作过程中采用了哪些技术让这些画面看起来这么逼真的?
小浪哥:简单说一下我们天气系统,投入了很多技术的研发,包括我们使用了最新的机制来控制我们的雨雪、水量的多少,能够让整个天气有暴雨、小雨的变化。同时天气变化影响玩家的脚印、还有植被的影响也都是进行了技术上的研发,比如说下雨的时候,整个场地都要湿漉漉的感觉,在屋檐看下面是干的,屋檐外是湿的,这是属于贴图制度多套实施渲染去做的技术,这是属于技术层面的,希望能够给玩家画面上一个更逼真、真实的江湖的感觉。
Q6:在很多人的印象当中,武侠、包括江湖这个概念是一个相对宏大的概念,但手机屏幕对于这一方面的表现局限是比较大的。除了技术方面的东西之外,你们在把一个庞大的武侠世界放到一个手机屏幕的过程中做了哪些努力?
小浪哥:每个人想象的武侠感觉是不一样的,《剑侠世界3》我们强调的不是独侠,而是群体的侠客感,我们认为没有酒,没有火,没有兄弟,就不是真江湖,所以我们这一作是要围绕着这个核心去打的。
兄弟会一起围了一堆篝火喝酒,然后一起去讨论战斗赛场,围绕一群人的梦想。以前的武侠更多是一个人华山之巅这种感觉,我们是一堆人在一起喝酒,去讨论战术战略这种感觉,这一作传达的是这种精神。画面、人数、大规模群战都是为了营造多人一起去奋战的感觉。
Q7:很多玩家都很关心的一个问题,《剑侠世界3》针对平民玩家做出了哪些措施呢?
小浪哥:(我们对)不同的用户做了分层,用户是不一样的。但我们核心的目标是在中层这一块,我们做了很多种循环经济体系。争夺战也好,boss战也好,打下来之后所有的收益玩家来分。
Q8:对《剑侠世界》、包括西山居的老玩家,和从来没有接触过这种游戏的新玩家用一句话介绍这款游戏?
小浪哥:《剑侠世界3》是剑侠系列又一款经典续作,我们会在经典传承的基础上有创新和好的玩法给大家,也希望大家能够来感受一下这种传统武侠基础上的迭代和创新,能够体验到真江湖的感觉。我们现在ios开启了预约,大家可以进行预约。我们会在下半年和大家见面。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!