最近在Playground Games(地平线系列开发商)的新员工信息显示了,《赛博朋克2077》的资深玩法设计师 Paweł Kapała 加入《神鬼寓言4》开发团队,参与设计战斗系统。
Paweł Kapała现已被 Playground Games 聘用为首席游戏玩法设计师,他本人也在自己的领英账户上写道:“目前负责设计和策划《神鬼寓言》中的战斗系统”。Kapała在CD Project工作了很久,早期参与了《巫师3》的敌人AI等设计,后来在《赛博朋克2077》中设计近战和枪械战斗系统。
虽然引入2077的设计师,可能会引起一些争议,毕竟《神鬼寓言4》作为重启之作被大家寄予厚望,但是作为一款中世纪魔法RPG,Kapała在巫师中的经验正好可以运用,此前曝出《神鬼寓言4》可以切换第一人称和第三人称视角,也与他《巫师3》和《赛博朋克2077》的经历完美匹配,看来Playground Games这次招聘是经过慎重考虑的。
《神鬼寓言》系列是微软旗下经典知名RPG游戏,最早于2005发布,最新一部作品《神鬼寓言3》距今也过了10年,作为系列的重启之作《神鬼寓言4》的消息可谓万众期待,然而目前消息甚少,但可以确定是的,前Xbox的老大Phil Spencer在采访中透露消息,《神鬼寓言4》将比《上古卷轴6》先发售,也许在2023年就可以跟大家见面了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!