最近关于《黑神话:悟空》战斗策划离职的消息也引发了不少人关注,今日(8月4日),前游戏科学战斗策划/主角策划隼流阿哲就美术总监杨奇老师的微博发表回应,我们一起看看吧!
以下为隼流阿哲的回应原文:
最近忙着入职新公司前的各种准备,网上的各种信息没来得及看。
前几天游科主美杨奇又发了一篇“澄清”文章,本来我也没当回事。
又有一些粉丝和朋友给我发杨奇的微博截图,我也没当回事。
但是今天,我最好的兄弟之一,QQ私信给我说,我又在杨奇老师的帮助下上了热搜。
我大致看了下写的也没毛病,就出来给杨老师道个歉吧:
作为一个策划,我的能力确实并不足以满足美术总监对于策划工作复杂度的需求。
作为一名策划,我辜负了美术总监老师一直以来对我们策划部门的谆谆教诲。
随便提个有意思的小插曲,关于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您执意要做成左右键原地转向,再按前后移动的坦克式,我觉得是非常复杂又经典的设计。
虽然最后还是改为自由移动(向前进方向自动转向),没有采用美术总监的策划内容,造成了一点点程序和美术成本被白费。
但这仍然对我们的最后成果有很大的帮助,也让我意识到自己不足。
因此,今后我会尽量着手于简单设计与非常简单设计的工作。
至于复杂方面的内容,我同时虚心接受美术老师的训诫与熏陶。
我理解到,我这样的初创团成员,不能尸位素餐,公司有更高的需求,就应该尽早自我优化掉 。
可惜我自省的有点晚了,在我之前已经有一个地编同事和一个原画同事有了先见之明。
最近听说有更多的杨老师您自己的部下同学也开始了深度的自省。
至此,我决定今后一定踏踏实实从易到难,希望有一天我也能磨练出自己的本领,抱拥复杂。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!