近日,由国内独立游戏制作组“极上研”制作的ARPG游戏《时光编年史:阿斯特拉的萌芽》现已在steam商店页面开启预售,本作将于10月2日正式发售。
游戏开始玩家就能使用一把远程与近战结合的铳剑作为武器,在推进故事、探索、支线任务中玩家可以获得武器的“改装配件”,这时候你可以去找武器店的老朋友去解锁配件,玩家可以任意更换枪的部分或者剑的部分。无论何种更换都会大幅改变玩家的战斗方式,你可以把枪换成辅助武装专心加强伙伴的能力,也可以干脆舍弃远程武器改装成近战特化的大剑。
伙伴“托莉”拥有三种战斗风格,分别是红莲风格、皎月风格、金刚风格。切换风格后托莉会变更为全新的战斗方式。不同的风格拥有各自的技能树,可以根据情况随时切换。玩家也可以培养她的战斗风格与技能,与玩家的武器系统配合之下组成你想要的战斗方式。
本作的故事发生在一处海港小镇,玩家将作为小镇本地帮派的一员解决危机然后踏上新的旅途。
小镇每个NPC都拥有各自的好感度,完成角色任务、送礼、偷窃可以改善或降低好感,好感影响完成任务的方式,任务的不同结局会与其他故事相互牵扯,以各种方式反馈,增加沉浸感。
玩家扮演的主人公有基础的人物性格与角色背景,但在各种对话中玩家会获得一定的角色主动权,选择热血、街头或理性的三种性格方向的对话,让故事按照玩家的想法推进。不同的选项会得到不同的信息与结局。完全按照玩家的想象来决定主人公的性格走向。
三种性格的高低也会影响到与NPC的基础好感度,比如你是一名理性的人,会更受商人的青睐,如果你知晓街头的处事方式,则会与地痞混混或是本地居民建立更好的关系。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!