V社在硬件制作方面的运气并不算很好,Steam Controller想要在手柄上实现革新但效果并不算很好。而Steam Link虽然使用起来还算不错,现在也渐渐被一些app所取代。大肆宣传的主机Steam Machines最终也不了了之。
早些时候,V社宣布即将推出掌机Steam Deck时,我们认为Steam Machines可以视为一个警示。但在接受IGN的采访时,Valve设计师Greg Coomer、Lawrence Yang和Scott Dalton提出了不同的观点,他们说从这些早期产品中吸取的教训使Steam Deck成为可能。
“Steam Deck感觉就像是许多早期产物的结晶,”Coomer说。“事实上,Steam Link在建立从PC流式传输游戏的意义方面价值巨大。Steam Controller教会我们很多关于客户需要什么和认为什么东西有价值。所以这些早期的产品都对Steam Deck的诞生有所启发。”
Dalton说,Steam Machines所面临的最大障碍是游戏的“鸡与蛋的问题”:V社试图将游戏推向Linux(Steam Machines是基于Linux的),但开发人员不愿意将他们的游戏移植到没有大量用户的操作系统上,而游戏玩家也不倾向于进行转换,因为上面没有足够的游戏。这也是促使V社创建Proton的原因,Proton是一个兼容层,使基于Windows的游戏能够在Linux上运行。
一个健康的游戏库对于游戏设备来说是非常重要的,V社表示到目前为止,Steam Deck已经处理了所有游戏,其中包括今年发布的游戏。这是否会成为Steam Machines失败后V社在硬件方面的一次巨大成功还有待观察,现在一个潜在的难题是供应问题:Steam Deck的预定现在已经排到整整一年后了。
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