今年4月,Wolfire Games对V社提起了反垄断诉讼,指控其利用Steam在PC游戏市场的主导地位来压制竞争,并通过其商店抽取“异常高的销售份额”。在本周早些时候提交的一份回应中,V社要求其彻底驳回诉讼,因为“未能指控反垄断案件的最基本要素”。
Wolfire在其诉讼中提出的核心主张之一是V社阻止开发商和发行商在其他店面以低于Steam的价格出售密钥。Wolfire表示,这对于游戏开发商和玩家都是不利的,因为这意味着卖家必须保持高价才能承受V社30%的抽成。
V社的回应在多个方面驳回了这一指控,首先声明“根据反垄断法,它没有义务允许开发者使用免费的Steam密钥来低价销售他们在Steam上销售的游戏,甚至于根本无需提供Steam密钥”。V社还为其30%的抽成辩护,称没有实际证据表明它与众不同。“原告只能得出一个概括,即经济学预测V社的30%佣金应随着时间的推移而减少......事实上,30%已经成为‘行业标准’,而Valve面临来自该行业一些最大公司的竞争,包括微软、Epic和亚马逊”。
这是一个十分有趣的观点,因为虽然30%毫无疑问是一个标准,但近年来对它的不满一直在增长,其他店面也在反对它。例如Epic Games Store一开始就将抽成定在12%,而微软也紧随其后从30%将至12%。最近GDC的一项调查还表明,绝大多数开发者对V社指定的比例是不满意的:在3000多名受访者中,只有6%的人觉得30%抽成是合理的。
V社正在寻求两种结果之一:要么因未能提出任何可持续的索赔而直接驳回诉讼,要么暂停诉讼直到案件中个别被告的索赔根据Steam的条款通过仲裁处理用户协议。
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