灵感来源于《传送门》的竞技类FPS游戏《分裂之门:竞技场战争》原定于 7 月 27 日推出 1.0版本,但现在它已被推迟到 8 月。这并非完全是坏消息:游戏当前的公测将继续进行,开发商1047 Games工作室已从一家风投公司获得 1000 万美元,用于扩大其开发团队并帮助解决其关键的服务器问题。
尽管 《分裂之门》 在 2019 年首次在Steam上推出抢先游玩Early Access后努力维持一个数量稳定的玩家群体,但本月早些时候当测试版推出并增加了与Xbox和PlayStation主机的跨平台互通游玩时,玩家数量产生了巨大的增长。玩家数量的增长出乎制作组意料,以至于1047 Games在过去一周一直在拼尽全力保持游戏的正常运行。它在上周晚些时候短暂下线,今天(7月27日)再次下线,以便工作室可以“专注于服务器优化以在周二做好准备”,周二是官方之前计划的 1.0 发布日。
“我们的团队对 《分裂之门》 社区向我们展示的令人难以置信地欢迎感到震惊,”1047 首席执行官 Ian Proulx 在一份声明中说。“随着试图访问服务器的玩家急剧增加,我们不得不解决这种疯狂增长水平带来的无数技术问题。”
Proulx 继续表示服务器容量是游戏目前面临的最大挑战,但 1000 万美元的注资应该对解决问题大有帮助。“这就是为什么我们很高兴Human Capital公司主导的最新一轮融资,”Proulx 说。“除了提供增加服务器容量和稳定性所需的资金外,他们还将帮助建立我们需要的工程团队,为我们的玩家创造最好的游戏。”
至于现在测试版已经延长,《分裂之门》将在本周二的某个时候重新上线。将添加计划发布的内容,包括三张新地图和更多自定义选项。这就引出了一个问题:这种延迟对玩家来说究竟意味着什么?可能不多。如果你能进入它,你仍然可以玩游戏,1047指出它会给玩家更多的时间来完成测试战斗通行证。游戏将于8 月发布新版本,目前确切日期尚未确定。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!