华纳兄弟游戏公司旗下NetherRealm工作室今天透露,《真人快打11(Mortal Kombat 11)》在全球的销量超过1200万份。 该系列的整体销量也超过了7300万部。
NetherRealm工作室的创意总监和系列合作制作人Ed Boon说:“当《真人快打》在30年前发行时,我从未想过它会发展成今天这样,总销量竟超过了7300万。 我们拥有世界上最热情的粉丝,感谢他们多年来对我们的支持。”
《真人快打》系列一直以暴力且真实血腥的处决画面闻名,《真人快打》系列也是目前唯一销量能与街霸系列相提并论的格斗游戏,自从初代1992年诞生以来衍生了很多动画和电影,虽然大多质量不高,但是看的出华纳为宣传游戏做出的努力,这也许是作为一款格斗游戏,仅用了两年《真人快打11》销量就超千万的原因吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!