死亡空间重置版的消息已经在前几日正式公布,而随着多年来的技术发展,现在的游戏制作技术可以完美弥补当年的制作缺憾,就比如被玩家们津津乐道肢解机制。新版《死亡空间:重制版》开发商Motive工作室也表示想要真正改进《死亡空间》中的肢解机制。
Motive Studios的创意总监Roman Compos-Oriola表示,他们不仅希望让游戏战斗机制更好,还希望改进核心游戏机制,以适应新版本中游戏重新制作的方式。
在原版游戏中,肢解是对抗尸变体的主要工具,尸变体经常把他们的四肢扭曲成锋利的工具,比如刀片和其他类似的东西。砍掉它们的四肢不仅能使它们的伤害降低,而且还有助于更快地杀死尸变体。
Motive Studios表示,虽然他们打算充分利用原版游戏的基础内容,但他们也打算提升新版游戏的表现,但是新的肢解机制对于《死亡空间:重制版》到底意味着什么仍然有待观察。
《死亡空间:重制版》游戏将登陆PC、PS5和Xbox Series平台,发售日未定。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!