在今年的游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)上,国产游戏《原神》斩获了最佳手游奖,GDC 2021大奖是国际上非常权威的游戏类奖项,此次《原神》能够获得最佳手游奖,可以说是非常不容易,也让全世界看到了中国游戏的风采与原创精神。
米哈游CEO蔡浩宇在GDC 2021大会上做了一次精彩的技术分享演讲,在演讲中,他不仅深入介绍了米哈游是如何创造《原神》的世界和角色的,还透露称,《原神》中的7个国家其实在游戏设计之初就已经计划好了!
《原神》的提瓦特大陆上有7个国家,目前开放的是风元素的蒙德,岩元素的璃月,以及2.0版本上线的雷元素稻妻,其中风元素的蒙德是以德国为灵感制作的,岩元素的璃月是以中国为灵感制作的,而雷元素稻妻则是以日本为灵感制作的。而剩下的4个为:冰元素的至冬,水元素的枫丹,草元素的须弥,还有火元素的纳塔。
蔡浩宇在演讲中表示,剩下的4个国家,米哈游将会在4年内完成!而他也希望未来能够在游戏技术上有所革新。
《原神》可以说是中国游戏业的骄傲,目前这款游戏在全世界的火爆程度不亚于《塞尔达传说:荒野之息》,甚至可以说,要比它更火爆!我们也希望米哈游能再接再厉,为我们推出更多好玩的新内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!