此前我们报道了网飞进军游戏节的相关新闻(点此了解),而在最近,知名投行Wedbush分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)声称:在烧钱的同时,Netflix选择扩大内容供推出播客应这是好事,但进入游戏领域是很不明智的,因为游戏可不是一个低成本的领域。
这位分析师在研究报告中指出:
1.隔行如隔山
我们质疑该公司是否知道手机游戏业务已经变得多么困难,手机游戏领域的失败者太多了,其中迪士尼的失败最为突出。即使是像动视、EA、Take-Two、育碧和任天堂等电子游戏发行商多年来也一直在努力创造吸引人的手机内容,但他们都是通过收购才获得了持久的成功。
2.Netflix可能面临吸引游戏用户的"重大障碍"
Netflix表示,其视频游戏将作为现有订阅计划的一部分免费提供,但在手游行业每年生产4万多款新游戏的情况下,如果网飞每年只开发2-3个手机游戏,没人会为此而关注他,如果 Netflix 最终进入更复杂的游戏,它也将面临技术障碍,大多数视频游戏仅在游戏机或个人电脑上游玩,为此网飞还必须开发一种在线无缝传输游戏的方法,就算解决了也需要提供一个跨平台控制器。
3.聘请EA高管接手此事是个错误
Verdu是一名经验丰富的游戏设计师,但近20年来从未制作过手机游戏,在过去的12年里,他在Atari、EA、Zynga、Kabam、EA和Facebook等其他游戏公司工作过5次,虽然他曾为手机游戏开发商工作过,但他的经验有限,因为Zynga在他离开公司后创造了自己的第一款手机游戏,Kabam在他来到公司两年后就被卖掉了,而他在EA的那段时间也没有任何发展。
4.Netflix可能也难以利用其拥有的知识产权,基于电视节目的成功游戏是有限的。
虽然有些游戏是基于小说改编的,例如《巫师》和《权力的游戏》,但基于电视剧改编的成功游戏非常有限,同样地,基于电影系列的成功游戏也非常有限,像《哈利波特》、《星球大战》和《指环王》等游戏都是基于标志性的电影系列而创造的,电视节目与小说原著改编的游戏是有不同的。
小编认为网飞单打独斗确实很困难,此前曝出的网飞APP中发现《对马岛》图片、索尼CEO表示未来推出手机游戏等,也许暗示了这两家强强联手也说不定,你觉得呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!