PS5独占游戏《瑞奇与叮当:时空跳转》已于上月正式发售,游戏发售以后备受好评,游戏画面炸裂,充分展示了PS5的强大机能,此外,游戏性也是非常棒。两个字形容,就是:好玩。
很多玩过这款游戏的玩家会发现,这款游戏的难度其实并不高,《瑞奇与叮当:时空跳转》的总监Mike Daly最近接受了采访,采访中他就谈到了这款游戏的难度问题。
Mike表示大家应该摆脱掉那种游戏要很难才会让人满意的思维定式,而他们早就不再刻意“讨好”核心玩家了,而是更多地考虑如何才能让所有人都能获得想要的游戏体验,而这种设计思路对他们来说是非常重要的。
在采访过程中,外媒提到了游戏中玩家可以完全跳过解谜桥段这一设定,对此,游戏工作室的核心技术总监Mike Fitzgerald表示这种想法在三到五年前是难以想象的。但我们却在《瑞奇与叮当:时空跳转》中看到了它。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。