《兽人必须死3》是一款2020年7月发布的塔防动作游戏,不过此前它在谷歌Stadia云平台限时独占。而今日它在E3上宣布将在7月24日登陆PC平台。近日,Robot Entertainment设计总监Jerome K. Jones发布了关于《兽人必须死3》新内容的文章,文章中主要揭晓了两部分内容,一部分是介绍新的游戏模式Scramble mode,另一部分时揭示新陷阱。
Scramble模式:
玩家将尝试在只有一个裂隙的情况下在五层难度逐渐递增的场景存活下来,在每一层中,玩家有两个抉择,每个选项都会带有一个debuff,而玩家战胜一层,就可以选择一个buff增益,并且每层的debuff和buff都会随着游戏叠加层数。当失去所有的裂隙时,便需要从新开始游戏。
酸性间歇泉:
酸性间歇泉提供了一种新的(酸性)伤害类型,可以让兽人以全新的方式死亡。此陷阱的放置空间是一格,但影响区域大于其本身所占空间。被酸击中的敌人会“融化”状态效果,该状态效果下兽人受到的物理伤害会增加。这使得酸性间歇泉非常适合去与其他陷阱组合使用。升级后酸性间歇泉将减少冷却时间、增加喷酸时间及融化状态效果持续时间。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!