《骇游侠探》是由波兰工作室Anshar Studios开发的一款赛博朋克RPG游戏,我们在最近体验了游戏的试玩demo,下面就为大家带来本作的试玩体验。
作为《骇游侠探》的开放商,Anshar工作室主要从事第三方的游戏外包开发业务,他们曾协助拉瑞安进行了《神界:原罪2》DLC以及《博德之门3》的开发,而 《骇游侠探》则是他们手中为数不多的第一方作品。
△Anshar此前参与开发的《观察者》
游戏改编自波兰作家马辛·普尔兹比克(Marcin Przybyłek)的同名系列小说。故事舞台设立在 22世纪的华沙城。虚拟现实技术的成熟应用,使得人们沉溺于线上 VR 游戏。但这些不仅仅是为人们带来了高度拟真的体验,现实世界中的丑恶行径也同样延伸到了游戏里。玩家则要扮演一名侦探游走于现实虚拟世界之间来侦破、解决各类案件。
赛博朋克加侦探题材很容易让人联想到《银翼杀手》等作品,包括Anshar此前参与开发的《观察者》也是类似题材的游戏。不过与他们不同的是,《骇游侠探》将焦点主要集中在了虚拟的赛博网络空间中。
△从早先公布的视频和宣传信息中可以了解到,游戏中包含了许多虚拟游戏世界场景。不过这次试玩版的案件只是发生在现实世界中。
游戏整体的场景、氛围营造以及美术风格都很符合赛博朋克的设计理念,试玩版的案件中也涉及、出现了不少仿生人、机甲、义体等概念和元素。
和《极乐迪斯科》类似,本作没有任何直接的战斗元素,核心玩点依旧是在纷繁复杂的剧情分支上,玩家可以根据自身的技能属性或是判断来选择不同的方式获取线索。之后就可以在【推演】界面中推理案情,游戏的剧本也会按着玩家的推演而产生变化。而相比《极乐迪斯科》较为抽象、意识流的文本叙述,《骇游侠探》的故事讲得则要通俗一些。
△游戏的推演界面,每种假说下还会有一定数量的线索来构成。另外这次试玩版的汉化仍不完整,也存在不少错字。希望9月的正式版这些问题能有所改善。
试玩版中玩家扮演的侦探要调查一起枪杀案件。场景内大部分可以互动的角色或是物体都能提供一定的情报。而玩家的行为抉择也会令情报的获取以及案件的推演过程产生丰富的变化,所以最终每个玩家的剧情体验也会是多种多样的。
△一名使用特殊机翼的男子从空中堕落死亡,尸体上还留有弹孔。玩家需要从现场留下的线索以及其他人的口供中来分析案情。
例如第一次进行游戏时我选择先调查现案发场周边的垃圾桶等物体,这导致我扮演的侦探惹了一身臭味儿,前来支援的下士也因此不愿做过多的交流。
而在第二次尝试中,我选择先去与下士交流。这回我不但了解了他的家世和新购买的义体,还从中获得了无人机的使用权限。利用无人机连接现场监控,我很快就查看到了案发时的一小段录像,案情的推演过程也顺利了不少。
△控制无人机后可连接整个街道的监控,这样就能查看到案发时的影像。
剧情发展到第二阶段进入酒吧,玩家还要在两个帮派势力中进行斡旋,帮派成员对待主角的态度也会影响到情报的收集。不过比较可惜的是这次试玩中诸如骇客等技能选项无法使用,玩家也无法进入此前宣传的虚拟世界中,所以这些内容元素只能等到正式版进行体验了。
整体而言,对于喜爱赛博侦探题材的游戏玩家来说本作还是非常值得期待和尝试的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!