据彭博社报道,《刺客信条》系列下个项目的开发代号为《刺客信条:无限》,据称这将是一个“大规模服务型平台”,会随着时间推移不断改变与进化。
以往的《刺客信条》游戏都是基于单个特定的历史背景,而《刺客信条:无限》会包含多个历史背景,并且游戏上线数月或数年内有机会加入新的历史背景。该平台上的各个游戏可能给玩家的感觉不尽相同,但彼此之间存在联系。
消息来源提到《刺客信条:无限》有从《GTA Online》与《堡垒之夜》中受到启发,这些服务型在线平台可以频繁的添加新内容从而改变游戏体验,让玩家长时间持续游玩下去。《刺客信条》转型成服务型游戏也是遵循了其他大型开发商的方案,而且服务型游戏通过吸引玩家并促使玩家为游戏中的特殊内容花钱,由此能够产生巨额收入。
前几年的《刺客信条》由育碧蒙特利尔与育碧魁北克工作室轮流交替开发,例如《起源》《英灵殿》是由蒙特利尔工作室负责,《奥德赛》是由魁北克工作室负责,但《无限》将由两家工作室联手打造。
熟悉此事的发言人表示,两家工作室拥有各自的创意总监,过往也有过竞争,此次合作可能会引起一些麻烦,育碧做出这一转变的原因是希望旗下IP“以一种更为整合与协作的方式发展,不再以工作室为中心,而是更注重于人才以及其领导能力”。育碧现在尚未官宣《刺客信条:无限》的存在,目前且谨慎看待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!