根据数据调研机构Newzoo的新报告,全球游戏市场规模将从2021年的1758亿美元增长至2024年超过2000亿美元。我们一起看看吧!
2021年游戏市场趋势
2021年全球游戏市场份额较去年下降1.1%。其中PC游戏市场份额下降2.8%至359亿美元,主机市场份额下降8.9%至492亿美元。与之相对,2021年移动游戏市场产生907亿美元的市场规模,较去年同比增长4.4%。
区域性增长
亚太地区玩家数量为全球最多,占到全球玩家总数的55%。除中国外,印度、东南亚等地的玩家数量也在迅速上涨。另一方面,欧美玩家为全球游戏市场收入贡献了超40%的份额。但两地玩家人数在全球的占比仅有14%(欧洲)和7% (北美)。
许多欧美游戏厂商正在关注中东、非洲与拉丁美洲的游戏市场,中国、印度、东南亚地区等同样被评价为最具潜力的市场。
用户习惯
2021年全球玩家数量总计为30亿人左右,其中有28亿人游玩移动游戏。这个数字远高于14亿人的PC玩家人口与9亿人的主机玩家人口。
但Newzoo同时指出,因为大量游戏都采用了跨平台发行的策略,导致平台之间的界限逐渐模糊。相较以往,现在有更多玩家参与到各种跨平台游戏中。
玩家数量增长
2015 年时全球玩家数量刚刚超过20亿人,但预计到2024年,全球玩家规模将达到33亿人左右。
其它趋势
“元宇宙”(Metaverse)已经成为新的业界话题,并引发了相关投资浪潮。此外 2020年时全球VR游戏市场收入达到8.16亿美元,VR市场也展现出一定潜力。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家