黑曜石在被微软收购之后就公布了次世代RPG新作《宣誓》,因为题材、视角和战斗等多方面都与B社的《上古卷轴》有些相似,而距离《上古卷轴6》发售还有很长一段时间,所以很多玩家将其当做次世代的“老滚”。不过Xbox的总裁Phil Spencer最近在接受IGN的采访时表示,《宣誓》和《上古卷轴》有很多独特的区别,并不是黑曜石版本的《上古卷轴》。
Phil Spencer:“我觉得这两个游戏非常不同,所以我可能会勉强说这是我们版本的次世代RPG,我们知道Feargus(黑曜石CEO)和他的团队将会怎么做。但当我考虑我们的阵容时,我觉得《宣誓》更偏向于核心幻想RPG设定,我认为《宣誓》将是一个很不错的入门体验。”
Spencer随后也简单谈了谈《宣誓》、《上古6》和《神鬼寓言》彼此之间都是独一无二。
“《神鬼寓言》从来没有这样过,我觉得它一直都更轻松,有一点更英式。我觉得Playground会保留这些。《上古6》更未来一点,当它出来的时候我觉得将非常惊人。《宣誓》将是一个核心幻想RPG,和传统的《上古卷轴》不同,这个显然发生在《永恒之柱》的世界。”
至于玩家们什么时候能够见到《宣誓》,目前官方还没有透露任何消息,Spencer表示,微软希望为黑曜石提供所需的时间和资源,让它成为该工作室有史以来最好的游戏。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!