一个新的广告平台可能会将电视式广告引入到主流主机游戏,EA和《神之浩劫》的开发商Hi-Rez工作室显然已经参与其中。
根据Axios的一份报告,这个名为playerWON的平台是由广告公司Simulmedia设计的,它将允许广告商在主机游戏中运行广告。与某些手机游戏类似,playerWON会让玩家选择观看15秒或30秒的广告,以换取额外特权和游戏内置道具。然而,该平台瞄准的是那些更习惯于高成本电视广告的营销者。
根据报告所示,Simulmedia已经与EA和Hi-Rez工作室等知名开发商和发行商达成协议。Simulmedia的研究数据显示,为了获得免费或独有的特权和道具,玩家每天愿意观看多达10个广告。对于开发商和发行商来说,植入游戏内置广告的成本可能比投入数百万美元进行大型广告活动要低得多。
虽然开发者已经注意到游戏内置广告的盈利潜力,但他们通常会远离它,因为他们担心这会影响游戏整体表现,这是由于“笨拙的广告体验会影响用户粘性”。然而,该平台允许开发商将广告编码到游戏中,让用户选择自己想要观看的广告。
游戏内置广告多年来一直是许多免费手游的主要商业模式,但它从未像在手机上那样广泛应用于主机游戏。EA曾在《终极格斗冠军赛4》等体育游戏中植入游戏内置广告,但在玩家的强烈抗议下,他们一再做出让步。
然而,如果这个平台得以应用,那可能意味着游戏内置广告将成为主机游戏的标准,就像手机游戏一样。虽然目前还没有进一步的消息透露EA可能会在哪些游戏中使用这种技术,但其以往的记录表明,它将从《FIFA》和《Madden》等体育游戏开始。
《神之浩劫》的开发商Hi-Rez工作室作为平台合作伙伴表示,免费moba游戏也可能利用该平台。《神之浩劫》曾被用于测试playerWON系统的可行性,并揭示了如果玩家看到了能够让他们获得其他特权和道具的广告,他们便更有可能在游戏中花钱。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家