前《龙腾世纪》的制作人Mark Darrah最近在自己的油管频道中分享了自己对盗版游戏的一些看法,Mark Darrah的话用一句话总结就是:“发行商和盗版者在这个问题上都有锅。”
Mark表示,发行商在对待盗版游戏这个问题上总是把自己扮成受害者,声称每一个盗版游戏对自己来说都是销量的一次损失,如此一来发行商就有借口来提升自己的DMR措施。这样本身就有问题,因为发行商总是喜欢把有关销量的计算“夸大到比真实情况要高的多的数字。”
盗版者则在这方面称自己“不会影响到行业的发展”,但是这种想法也很不切实际。制作游戏需要成本,虽然销量的损失不全是盗版游戏的锅,但是损失的某部分的销量确实是由盗版游戏造成的。所以Mark表示:“当你坐在那里心想‘我本来就不打算买这个游戏,所以弄个盗版玩也没事。’如果是这样的话,那么请你扪心自问:‘你既然不打算买这个游戏,那你为什么要获取这个游戏的盗版呢?你为什么就想玩这个游戏呢?’”
Mark还提到某些盗版者称他们盗版这些游戏是为了“抵制”这些游戏的这种做法只会适得其反,发行商不会将你这种行为视为抵制,而这种行为只会让发行商采取更加严格的DMR措施来让盗版这款游戏更加困难,迫使你去买这款游戏。
除此之外,Mark还提到某些不能通过正常渠道获取游戏的地区:某些地区因为各种各样的原因,玩家想玩到新游戏只能通过盗版而实现,而发行商们因为看到这些地区盗版游戏泛滥而担心影响自己的销量而不愿在这些地区卖游戏,然而这样的想法只会让该地区的盗版游戏泛滥行为更加猖獗,从而陷入死循环。不过这样的现象也代表该地区对游戏的发行商来说是一个巨大的市场,如果正式售卖的话,销量将会非常不错。
唯一一种Mark认为勉强可以获取盗版游戏的情况是某些早已不售卖的老游戏,你想买却买不到了,而唯一能玩到的方法就是获取盗版。如果是这样的话,那无可厚非。
Mark Darrah早在上世纪90年代时就加入了Bioware,从最初的《博德之门》的程序员,一直做到《龙腾世纪》三部曲和《圣歌》的执行制作人,2020年12月和时任总经理的凯西·哈德森一起从Bioware离职。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?