今年E3展上亮相的《阿凡达:潘多拉边境》让人眼前一亮,很多电影改编的游戏都试图让玩家在游戏中体验原版电影的故事,那么《阿凡达:潘多拉边境》是否也会这样呢?迪士尼和Pixar Games的副总裁Luigi Priore近日接受了VentureBeat的采访,采访中他就谈到了这个问题。
Luigi Priore说:“在15或20年前,玩电影改编的游戏是一件很重要的事,你买了游戏,然后就可以在游戏中体验电影故事了,比如世嘉MD上的《阿拉丁》就是一个例子。那时很流行这个,但现在,玩家有了更高的期望,他们不仅想要在游戏世界里与他们喜爱的电影角色互动,还想要体验全新的故事,做全新的事情。”
Luigi Priore继续说道:“我们的想法是让这款游戏成为潘多拉星球上发生的宏大故事主线中的一部分,但它并不是一款照搬电影内容的游戏。这是一个全新的开放世界,有着新的角色。所以我们才把它称为‘潘多拉边境’。这是在另一个地区发生的事情。”
《阿凡达:潘多拉边境》将于2022年发售,登陆PS5/XSX/XSS/PC/Stadia平台。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!