自今年3月在Switch上推出以来,《怪物猎人:崛起》的销量节节攀升。而游戏总监一濑泰范最近在接受采访时表示,这款备受玩家喜爱的游戏,其开发之路并非一帆风顺。
在和Nintendo Life的访谈中,开发总监一濑泰范详细阐述了开发过程中技术方面的挑战。主要的障碍是用专门的RE引擎来制作游戏,并在Switch上顺利运行。由于技术力量不够,团队发现游戏在Switch主机上的优化相当棘手。
为了提升游戏表现,研发团队通过无数优化技巧,包括调整阴影,应用遮挡剔除以及用更轻量化且内存更少的替代方法替换各种图像元素等等,使得游戏能够在Switch上流畅运行。
《怪物猎人:崛起》的3.1版本更新已于近日实装,也期待我们后续能够玩到更多的新内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!