尽管《彩虹六号:异种》和《彩虹六号:围攻》有相似之处,但《异种》的创意总监 Patrik Méthé 并不担心这两款游戏会争夺对方的游戏用户。他表示,育碧蒙特利尔工作室相信《异种》将创造自己的可持续用户,而不是从《围攻》中窃取玩家。
Méthé 告诉 GameSpot :“它们都是非常不同的游戏,提供了属于自己的挑战和节奏,所以在这方面我们无需担心。《异种》是基于PvE属性而构建的,我们相信它将吸引来自各方的玩家。”
对于想要游玩《异种》的《围攻》玩家来说,Méthé表示《异种》的规则改变了你操控干员及其能力的游戏方式,所以即使它让人感觉很熟悉但游戏应该拥有一种“新鲜的体验”。“如果《围攻》玩家在《异种》中决定将尝试最难级别,它将提供一个高强度的挑战,这与他们在《围攻》中习惯的训练相当,甚至更高。”“看着他们是如何应对这些高难度挑战,将是一件有趣的事情。”
Méthé表示育碧蒙特利尔工作室还希望《异种》能够吸引更多从未尝试过《彩虹六号》的玩家。“对于从未玩过《彩虹六号》的新手来说,《异种》提供了一种愉快的战术合作体验,玩家将能够将自己不断地推向极限,并逐渐提高自己的技巧和能力,使任务更容易成功。对这些玩家来说,沟通和团队合作将更加重要。”
《彩虹六号:异种》是否能够与《彩虹六号:围攻》区分开来,从而让这两款游戏能够在这个已经非常拥挤的游戏服务市场中并肩生存,这还有待观察,但我们很快就会知道了。
《彩虹六号:异种》将于9月16日发售并登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One,Uplay标准版298元,Uplay豪华版398元。感兴趣的玩家可以点击此处前往购买。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!