你是否有想过亲手制作一款属于自己的游戏,现在由个人开发者独立制作的《游戏开发的二三事》正式在Steam平台上线发售。在游戏中玩家将扮演一名从零开始制作游戏的独立游戏开发者,在学习、赚钱的同时开发各式各样全新的游戏。
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《游戏开发的二三事》还原了一个颇为真实的独立游戏制作者的生平经历,从零开始制作游戏并不是说了立刻就能做的事。没有收入、居无定所甚至没钱吃饭,这些都曾是独立游戏开发者所面临过的问题。
“活下去”是独立游戏开发者最迫切的需求,通过打工、外包来赚取维持生活所需的资金。尽管这些工作会占据日常生活的大部分时间,只有在闲暇之余学习提升能力,同时兼顾游戏的开发工作。
在《游戏开发的二三事》中一款新游戏的立项涉及方方面面,RPG、SLG、FPS各式各样的游戏类型全由你自由选择,不同的美术风格也会让游戏吸引到不同的玩家群体,你甚至可以根据当季热门题材去决定游戏的特点。
二次元开放世界游戏、动作roguelike游戏、多周目RPG游戏等等不同的游戏类型都由游戏的模块所决定。自由地定义每一个模块细节,从而制定出你的专属游戏。你甚至可以更换引擎,从而支撑更丰富的玩法模块。
尽管你可以在游戏中制作3A级的游戏,但制作需要耗费大量的时间,如果仅凭你一个人显然无法顾及全面。通过雇佣员工或直接交给外包的方式可以为你节省下大量的时间成本,只不过你需要为此准备更多的资金。
合理的员工管理以及对外包的运用,能让你更高效率完成一个游戏项目,这也让多个游戏项目并行成为可能。从一个人的单打独斗到成立工作室专注开发3A游戏,这一步步的积累过程必然要经历无数的艰辛,但看到游戏上架的那一刻,所做的一切似乎就都是值得的。
《游戏开发的二三事》现已正式在Steam平台上架发售,若你曾梦想过做一款独一无二的游戏,不妨试试这款游戏吧。或许在这款游戏中会让你体验到当前独立游戏开发者们正在经历的游戏开发过程。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!